Mélange de couleur physiquement réaliste

L’idée de cette étude est de calculer la couleur physiquement réaliste résultante d’un mélange de deux pigments de peinture. Le plus courant, dans le cadre d’un affichage via moniteur, est de représenter la couleur via le format RGB qui comprend trois composantes : rouge, vert et bleu. Il serait donc pratique pour l’utilisateur de définir les couleurs des pigments de façon naturelle en RGB. Dès lors, un problème se pose lors du calcul de la couleur du mélange. Nous allons nous baser sur le modèle de Kubelka-Munk et dans ce dernier, nous avons besoin pour chaque pigment de ses spectres d’absorption K et de diffusion S. Ces valeurs permettent de calculer la réflectance du mélange, elles caractérisent un pigment et dépendent donc de sa nature (peinture à l’huile, gouache, aquarelle...). Elles ne peuvent pas être déduites d’un simple triplet RGB mais de mesures réelles faites avec un spectromètre.